Help Tool « Terug
Superwired Hulp
Op Leet hebben we speciale wired (super wired) die extra mogelijkheden biedt bovenop de functionaliteiten van de normale wired. Het is iets ingewikkelder, maar biedt wel de mogelijkheid om extra gave spelletjes te maken die niet te maken zijn met enkel de normale wired! Omdat deze super wired functioneert door bepaalde reacties of voorwaarden in de wired te typen, hebben we hier een overzicht van alle in te typen functionaliteiten, met daarbij een korte uitleg. Deze lijst was voorheen te bekijken door in het hotel ':help superwired' te typen. Omdat dat tijdelijk niet mogelijk is, is de lijst daarom nu in dit artikel te bekijken.
De Super Wired Effecten
Voorbeeld: transf:true
Voorbeeld: kickpower:5
Zonder een Leet & Met selectie:
randomteleport:(meubelnaam) Teleporteer en verspreid de geselecteerde meubels over de ingevoerde meubel
Zonder een Leet & Zonder selectie:
transf:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :huisdier in de kamer
enable:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :effect in de kamer
handitem:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :drink in de kamer
pushmode:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :duw in de kamer
pullmode:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :trek in de kamer
fastwalk:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :fastwalk in de kamer
sit:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om te zitten in de kamer
lay:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om te liggen in de kamer
respect:(true/false) Activeer/Deactiveer respect berichten voor iedereen in de kamer behalve de gever en ontvanger
walkthrough:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om in elkaar te kunnen lopen
roommute:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om te praten in de kamer
tileverificationwired:(true/false) Activeer/Deactiveer de tegel verificatie van "Meubi verplaatst naar locatie & staat" wired in de kamer
lock:(true/false) Open/Sluit de kamer met een bel
kickpower:(1 t/m 8) Verander de schietafstand van de bal
Met een Leet & Zonder selectie:
moonwalk:(true/false) Activeer/Deactiveer moonwalk bij de activerende Leet
nomute: Activeer de mogelijkheid voor de activerende Leet om weer te praten tijdens een kamer spreekverbod
addpoint:(aantal) Voegt in de highscore een aantal punten toe aan de activerende Leet
removepoint:(aantal) Verwijdert in de highscore een aantal punten van de activerende Leet
setpoint:(aantal) Zet in de highscore de gekozen punten toe voor de activerende Leet
De Super Wired Voorwaarden
Voorbeeld: hasroommute:
Voorbeeld: hasgender:M
Zonder een Leet:
teamredlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
teambluelimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
teamyellowlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
teamgreenlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
noteamredlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
noteambluelimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
noteamyellowlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
noteamgreenlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
teamredscore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
teambluescore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
teamyellowscore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
teamgreenscore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
noteamredscore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
noteambluescore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
noteamyellowscore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
noteamgreenscore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
hasroommute: Als er geen mogelijkheid is om te praten in de kamer
noroommute: Als er wel mogelijkheid is om te praten in de kamer
Met een Leet:
handitem:(id) Als de activerende Leet de gekozen handitem heeft
nohanditem:(id) Als de activerende Leet de gekozen handitem niet heeft
enable:(id) Als de activerende Leet de gekozen effect heeft
noenable:(id) Als de activerende Leet de gekozen effect niet heeft
hasteam: Als de activerende Leet deel uit maakt van een team
noteam: Als de activerende Leet geen deel uit maakt van een team
hasvip: Als de activerende Leet lid is van VIP
novip: Als de activerende Leet geen lid is van VIP
hasrights: Als de activerende Leet rechten heeft in de kamer
norights: Als de activerende Leet geen rechten heeft in de kamer
badge:(code) Als de activerende Leet de gekozen badge heeft
nobadge:(code) Als de activerende Leet de gekozen badge niet heeft
mission:(missie) Als de activerende Leet de gekozen missie heeft
nomission:(missie) Als de activerende Leet de gekozen missie niet heeft
wordmission:(woord) Als de activerende Leet deze gekozen woord in zijn missie heeft
nowordmission:(woord) Als de activerende Leet deze gekozen woord niet in zijn missie heeft
transform: Als de activerende Leet een huisdier is
notransform: Als de activerende Leet geen huisdier is
gender:(M of F) Als de activerende Leet een jongen of een meisje is
nogender:(M of F) Als de activerende Leet geen jongen of een meisje is
groupmember:(Groep ID) Als de activerende Leet lid is van de gekozen groep
nogroupmember:(Groep ID) Als de activerende Leet geen lid is van de gekozen groep
favouritegroup:(Groep ID) Als de activerende Leet de gekozen groep als favoriete groep heeft ingesteld
nofavouritegroup:(Groep ID) Als de activerende Leet de gekozen groep niet als favoriete groep heeft ingesteld
totalclassement: Als de activerende Leet in de totaal highscore staat
nototalclassement: Als de activerende Leet niet in de totaal highscore staat
dayclassement: Als de activerende Leet in de per dag highscore staat
nodayclassement: Als de activerende Leet niet in de per dag highscore staat
totalpointequal:(aantal) Als de totaal highscore punten van de activerende Leet gelijk is aan het gekozen aantal
totalpointless:(aantal) Als de totaal highscore punten van de activerende Leet lager is dan het gekozen aantal
totalpointgreater:(aantal) Als de totaal highscore punten van de activerende Leet hoger is dan het gekozen aantal
daypointequal:(aantal) Als de per dag highscore punten van de activerende Leet gelijk is aan het gekozen aantal
daypointless:(aantal) Als de per dag highscore punten van de activerende Leet lager is dan het gekozen aantal
daypointgreater:(aantal) Als de per dag highscore punten van de activerende Leet hoger is dan het gekozen aantal
around: Als de activerende Leet binnen 1 tegel afstand staat van de geselecteerde meubels in de actie wired
notaround: Als de activerende Leet niet binnen 1 tegel afstand staat van de geselecteerde meubels in de actie wired