leet, leethotel, leet hotel, leetws, leetnl, hotel leet, virtueel, wereld, virtuele wereld, social network, social netwerk, gratis, gratis spel, gratis virtuele wereld, gratis game, games, game, spelletjes, spellen, online spelletjes, gratis spelletjes, gratis online spelletjes, puzzel spelletjes, actie spelletjes, avontuur spelletjes, sport spelletjes, multiplayer spelletjes, community, virtuele community, avatar, chat, online, tiener, tieners, roleplaying, rp, doe mee, social, groepen, forums, veilig, speel, games, speel games, online, vrienden, chatten, online chatten, chat gratis, virtuele vrienden, zeldzaams, meubi, meubis, meubels, verzamelen, huisdieren, virtuele huisdieren, virtuele kamer, kamer inrichten, delen, badges, hangout, muziek, beroemdheid, VIP-visits, celebs, mmo, mmorpgs, massive multiplayer, habbo, habbo hotel, habbohotel, gratis habbo, gratis credits, habbo credits, habbo gratis credits, gratis vip, gratis diamanten, habbo retro, retro hotel, habbo retros, habbo namaak, habbo hotel namaak, habbo nederland, habbo belgië, nederlandse retro hotel, belgische retro hotel, habbohotel namaak, habbo html5, html5 game, html5, habbo flash, habboflash, flash, space, spacehotel, space hotel, dox, doxhotel, dox hotel, sunnieday, sunnie, vindretros, vind retros, nederlands retro hotel

Help Tool « Terug

Superwired Hulp

Op Leet hebben we speciale wired (super wired) die extra mogelijkheden biedt bovenop de functionaliteiten van de normale wired. Het is iets ingewikkelder, maar biedt wel de mogelijkheid om extra gave spelletjes te maken die niet te maken zijn met enkel de normale wired! Omdat deze super wired functioneert door bepaalde reacties of voorwaarden in de wired te typen, hebben we hier een overzicht van alle in te typen functionaliteiten, met daarbij een korte uitleg. Deze lijst is ook te bekijken door in het hotel ':help superwired' te typen.

De Super Wired Effecten

Voorbeeld: transf:true
Voorbeeld: kickpower:5


Zonder een Leet & Met selectie:

  • randomteleport:(meubelnaam) Teleporteer en verspreid de geselecteerde meubels over de ingevoerde meubel

Zonder een Leet & Zonder selectie:

  • enable:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :effect in de kamer
  • fastwalk:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :fastwalk in de kamer
  • handitem:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :drink in de kamer
  • kickpower:(1 t/m 8) Verander de schietafstand van de bal
  • lay:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om te liggen in de kamer
  • lock:(true/false) Open/Sluit de kamer met een bel
  • pullmode:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :trek in de kamer
  • pushmode:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :duw in de kamer
  • respect:(true/false) Activeer/Deactiveer respect berichten voor iedereen in de kamer behalve de gever en ontvanger
  • roommute:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om te praten in de kamer
  • sit:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om te zitten in de kamer
  • tileverificationwired:(true/false) Activeer/Deactiveer de tegel verificatie van "Meubi verplaatst naar locatie & staat" wired in de kamer
  • transf:(true/false) Activeer/Deactiveer de command :huisdier in de kamer
  • walkthrough:(true/false) Activeer/Deactiveer de mogelijkheid om in elkaar te kunnen lopen

Met een Leet & Zonder selectie:

  • addpoint:(aantal) Voegt in de highscore een aantal punten toe aan de activerende Leet
  • moonwalk:(true/false) Activeer/Deactiveer moonwalk bij de activerende Leet
  • nomute: Activeer de mogelijkheid voor de activerende Leet om weer te praten tijdens een kamer spreekverbod
  • removepoint:(aantal) Verwijdert in de highscore een aantal punten van de activerende Leet
  • setpoint:(aantal) Zet in de highscore de gekozen punten toe voor de activerende Leet

Met een Leet & Met selectie:

  • tag:(tekst) Geef een verborgen tag aan de activerende Leet
     

De Super Wired Voorwaarden

Voorbeeld: hasroommute:
Voorbeeld: hasgender:M


Zonder een Leet:

  • hasroommute: Als er geen mogelijkheid is om te praten in de kamer
  • noroommute: Als er wel mogelijkheid is om te praten in de kamer
  • teambluelimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
  • noteambluelimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
  • teambluescore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
  • noteambluescore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
  • teamgreenlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
  • noteamgreenlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
  • teamgreenscore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
  • noteamgreenscore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
  • teamredlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
  • noteamredlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
  • teamredscore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
  • noteamredscore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score
  • teamyellowlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team gelijk is aan of kleiner is dan het gekozen aantal
  • noteamyellowlimit:(aantal) Als het aantal spelers in het team groter is dan het aantal dat is gedefinieerd
  • teamyellowscore:(score) Als de teamscore gelijk is aan of groter is dan de gekozen score
  • noteamyellowscore:(score) Als de teamscore lager is dan de gekozen score

Met een Leet:

  • around: Als de activerende Leet binnen 1 tegel afstand staat van de geselecteerde meubels in de actie wired
  • notaround: Als de activerende Leet niet binnen 1 tegel afstand staat van de geselecteerde meubels in de actie wired
  • badge:(code) Als de activerende Leet de gekozen badge heeft
  • nobadge:(code) Als de activerende Leet de gekozen badge niet heeft
  • dayclassement: Als de activerende Leet in de per dag highscore staat
  • nodayclassement: Als de activerende Leet niet in de per dag highscore staat
  • daypointequal:(aantal) Als de per dag highscore punten van de activerende Leet gelijk is aan het gekozen aantal
  • daypointgreater:(aantal) Als de per dag highscore punten van de activerende Leet hoger is dan het gekozen aantal
  • daypointless:(aantal) Als de per dag highscore punten van de activerende Leet lager is dan het gekozen aantal
  • enable:(id) Als de activerende Leet de gekozen effect heeft
  • noenable:(id) Als de activerende Leet de gekozen effect niet heeft
  • favouritegroup:(Groep ID) Als de activerende Leet de gekozen groep als favoriete groep heeft ingesteld
  • nofavouritegroup:(Groep ID) Als de activerende Leet de gekozen groep niet als favoriete groep heeft ingesteld
  • gender:(M of F) Als de activerende Leet een jongen of een meisje is
  • nogender:(M of F) Als de activerende Leet geen jongen of een meisje is
  • groupmember:(Groep ID) Als de activerende Leet lid is van de gekozen groep
  • nogroupmember:(Groep ID) Als de activerende Leet geen lid is van de gekozen groep
  • handitem:(id) Als de activerende Leet de gekozen handitem heeft
  • nohanditem:(id) Als de activerende Leet de gekozen handitem niet heeft
  • hasrights: Als de activerende Leet rechten heeft in de kamer
  • norights: Als de activerende Leet geen rechten heeft in de kamer
  • hastag:(tekst) Als de activerende Leet de gekozen tag heeft
  • nohastag:(tekst) Als de activerende Leet de gekozen tag niet heeft
  • hasteam: Als de activerende Leet deel uit maakt van een team
  • noteam: Als de activerende Leet geen deel uit maakt van een team
  • hasvip: Als de activerende Leet lid is van VIP
  • novip: Als de activerende Leet geen lid is van VIP
  • mission:(missie) Als de activerende Leet de gekozen missie heeft
  • nomission:(missie) Als de activerende Leet de gekozen missie niet heeft
  • totalclassement: Als de activerende Leet in de totaal highscore staat
  • nototalclassement: Als de activerende Leet niet in de totaal highscore staat
  • totalpointequal:(aantal) Als de totaal highscore punten van de activerende Leet gelijk is aan het gekozen aantal
  • totalpointgreater:(aantal) Als de totaal highscore punten van de activerende Leet hoger is dan het gekozen aantal
  • totalpointless:(aantal) Als de totaal highscore punten van de activerende Leet lager is dan het gekozen aantal
  • transform: Als de activerende Leet een huisdier is
  • notransform: Als de activerende Leet geen huisdier is
  • wordmission:(woord) Als de activerende Leet deze gekozen woord in zijn missie heeft
  • nowordmission:(woord) Als de activerende Leet deze gekozen woord niet in zijn missie heeft